Ich kann mich nicht erinnern, dass es diese Falschantwort tatsächlich gab. Vor allem nicht bei allen Bildern.
Aber ähnlich praktiziert das Sportquiz auch bei anderen Spielen:
- bei Find Michs werden willkürlich Felder durchgestrichen
- beim Städtegitter werden ausländische, falsch geschriebene Städte oder Städte in falscher Leserichtung angeschrieben und durchgestrichen
- bei Quizfragen werden Zahlen und Rechenwege angeschrieben und durchgestrichen
- bei Platzhaltern werden einzelne Begriffe, die nicht mehr gehen angeschrieben und durchgestrichen
- bei "Berufen ohne E" wird ab und an der König angeschrieben und durchgestrichen
etc.
Sicherlich gab es die ein oder andere Falschantwort in weiter zurückliegender Vergangenheit mal, aber einige werden wohl auch einfach so angeschrieben/durchgestrichen.
Offiziell ist das ganze dann ein "Tipp", der Moderator und der Redakteur der Sendung lassen das aber eher wie eine Falschantwort wirken: Meist ruft der Redakteur die Falschantwort rein und spielt danach den Falsch-Jingle ab, woraufhin dann eine Diskussion folgt, wieso man überhaupt auf so was kommt etc.
In anderen Fällen ist es die Sendeleitung die angeblich anruft und ein Spiel unlösbar findet, weil Rom keine deutsche Stadt (z.B.). Die Sendeleitung merkt dies dann angeblich Sendung für Sendung an (arbeitet da jeden Tag jemand anderes?). Oder bei den Fehlerbildern stellt man regelmäßig aufs Neue fest, dass man eigentlich gar nicht alle Fehler suchen soll sondern immer nur einen (natürlich erst, nachdem das Spiel gestartet ist).
Und teilweise werden auch Telefonate vorgespielt, bei denen der Redakteur ganz zufällig auf dem Knopf liegt, sodass diese im Studio zu hören sind (das passiert ihm natürlich fast täglich...).
Man versucht also recht viel, um dem Zuschauer zu kommunizieren, dass das Spiel zu schwer bzw. fast unlösbar sei. Und vermutlich nichts eignet sich dafür besser, als angebliche Falschantworten immer und immer wieder zu thematisieren.
Dieser Beitrag wurde verfasst vom Benutzer: mailooo
Teil 1 - Sendung Montag, etwas umfangreicher (17 Minuten)
Teil 2 - Sendungen Dienstag-Freitag in etwas reduzierterem Umfang (37 Minuten)
In dieser Woche hat man es also geschafft, in allen 5 Sendungen über die volle Sendedauer Fehler in animierten Lokomotiv-Bildern zu suchen. Dazu täglich die gleichen Diskussionen, die gleichen Abläufe etc.
Ist beim Sport Quiz zwar nicht wirklich was überraschendes, aber habe diese Woche trotzdem mal als Video zusammengestellt (mit Fokus auf die immer wiederkehrenden Elemente wie angebliche Falschantworten, letzte Countdowns etc.).
Insgesamt ist das ganze etwas länger geworden, als ich es eigentlich vorhatte, daher in 2 Teile aufgeteilt.
Zwischen den Ausschnitten ohne weitere Kommentierung, wenn man die einzelnen Sendungen miteinander vergleicht, sagt das eigentlich alles.
Dieser Beitrag wurde verfasst vom Benutzer: mailooo
Jürgen Milski gerade auf der Suche nach - wie könnte es anders sein - Fehlern in einem animierten Bild (diese Woche sind wohl Küken dran).
Gerade gibt es ein grafisches Problem, alle Einblendung außer dem Spiel sind nicht zu sehen.
Jürgen schreibt die Telefon- und SMS-Nummer an die Tafel und die Gewinnsumme.
Screenshot der laufenden Runde, Jürgen animiert ganz normal weiter zum Anrufen:
Die Runde wird gestartet ohne sichtbare Hinweise auf Gebühren für Anrufe oder Teilnahmebedingungen.
Zitat:
§ 66a TKG: Preisangabe
Wer gegenüber Endnutzern Premium-Dienste, Auskunftsdienste, Massenverkehrsdienste, Service-Dienste, Neuartige Dienste oder Kurzwahldienste anbietet oder dafür wirbt, hat dabei den für die Inanspruchnahme des Dienstes zu zahlenden Preis zeitabhängig je Minute oder zeitunabhängig je Inanspruchnahme einschließlich der Umsatzsteuer und sonstiger Preisbestandteile anzugeben. Bei Angabe des Preises ist der Preis gut lesbar, deutlich sichtbar und in unmittelbarem Zusammenhang mit der Rufnummer anzugeben. Bei Anzeige der Rufnummer darf die Preisangabe nicht zeitlich kürzer als die Rufnummer angezeigt werden. ...
Wenn man es nicht hinbekommt bzw. unterlässt, den Zuschauer laufend über die Kosten für einen Anruf zu informieren (wenn die Grafik nicht geht z.B. durch deutlich lesbares Anschreiben der Kosten unter der Telefonnummer an der Tafel), dann darf eine solche Runde eben vorübergehend nicht gestartet werden.
Nach mehreren Minuten ist die Einblendung wieder da und Jürgen schiebt die Tafel wieder aus dem Bild. Als "Entschädigung" wird der Gewinnbetrag für die Jackpotchance erhöht.
Jürgen: "Wir schreiben uns immer auf die Fahne, wir sind eine Mitmachsendung."
Am Ende holte sich eine Anruferin den 1.000€ Bonus für genau 2 Fehler.
Jürgen betonte gegen Ende ständig, dass man pünktlich weg ist, und es im Juli eine Sendung geben wird, in der bereits um 10 Uhr Schluss sein wird. Was er genau damit sagen wollte nun, weiß ich nicht so wirklich. Zuletzt bearbeitet von mailooo am Dienstag, 23.06.2015, 11:12, insgesamt 2-mal bearbeitet
Dieser Beitrag wurde verfasst vom Benutzer: mailooo
cyberhog CITV.NL Moderator Alter: 34 Geschlecht: Beiträge: 6929 Wohnort: Brühl
Verfasst am: Dienstag, 23.06.2015, 10:02 Titel:
Bildungsfernsehen, Mitmachsendung ... man muss dem Kind nur einen Namen geben. Es geht mir extrem auf die Nerven, wie die Moderatoren ihren Sendungen dauernd Eigenschaften einreden möchten, die sie partout nicht besitzen.
Sportquiz CITV.NL Moderator Alter: 42 Geschlecht: Beiträge: 5042 Wohnort: Bayern
Verfasst am: Dienstag, 23.06.2015, 10:52 Titel:
« cyberhog » hat Folgendes geschrieben:
Bildungsfernsehen...
Vielleicht meint er das ja wirklich ernst und es ist für ihn Bildungsfernsehen!
Denn vielleicht lernt er ja wirklich in jeder Sendung bei den irrsinnig schwierigen und abwechslungsreichen Spielchen noch etwas hinzu - auf welchem Niveau halt
Was hat das Sportquiz denn bitte mit Sport zu tun?
Die Zeit ist gegen Sie! Geben Sie Gas! Dieses Spiel ist zu schwer, das hat keiner! Ich bin stolz, aus Bayern zu kommen! Doch Call-in Sendungen lassen mich stark daran zweifeln!
Dieser Beitrag wurde verfasst vom Benutzer: Sportquiz
cyberhog CITV.NL Moderator Alter: 34 Geschlecht: Beiträge: 6929 Wohnort: Brühl
Verfasst am: Dienstag, 23.06.2015, 21:18 Titel:
Wenn man sich Jürgens unangefochtene Rechtschreibkenntnisse mal vor Augen hält, könntest Du mit dieser Aussage sogar Recht behalten. Beim Sportquiz lernt er, wie man diverse Tiere, Berufe oder Städte richtig schreibt - besser spät als nie.
Danach folgt die übliche Diskussion über das Spiel. Micha will schnelle Runde und Jürgen will das Fehlerbild nochmal probieren, da gestern nur 2 Fehler genannt wurden.
1.Spiel: Finden Sie 4 Fehler!
Startgewinn: 20.000€ (2.000€ sicher+18.000€ Jackpotchance)
Eigentlich kann man sich den Beitrag schon sparen...
Auch heute sucht Jürgen Milski nach 4 Fehlern im Küken-Bild. Das ist die 10. Sendung in Folge, in der ein animiertes Fehlerbild über die gesamte Sendedauer gespielt wird.
cyberhog CITV.NL Moderator Alter: 34 Geschlecht: Beiträge: 6929 Wohnort: Brühl
Verfasst am: Donnerstag, 25.06.2015, 10:48 Titel:
Ich gehe einfach mal davon aus, dass es sich bei der durchgestrichenen B7 um einen Tipp gehandelt hat und nicht um eine Falschantwort, die in dieser Sendung genannt wurde. Und wie ich Call-In-Formate kenne, wurde in der Folgezeit wahrscheinlich nicht einmal im Ansatz erwähnt, dass es sich lediglich um einen Hinweis vom Sender handelt. Jürgen wird wahrscheinlich nur gesagt haben, dass das durchgestrichene Feld falsch ist.
Mit dieser mehr als fragwürdigen Methode schlägt man gleich zwei Fliegen mit einer Klappe. Erstens suggeriert man vor allem den Zappern, dass bei diesem Spiel schon jemand durchgekommen ist, und zweitens kann der Moderator Verkäufer diese Einblendung dazu benutzen, um dem Spiel einen Schwierigkeitsgrad einzureden, den es nicht besitzt. Und was machen die Zuschauer natürlich, wenn sie sehen, dass es bei einem ach so schwierigen Spiel eine Falschantwort gegeben hat? Sie denken, dass sie der einzige Mensch auf Erden sind, der die richtige Lösung hat und rufen fleißig an.
Eigentlich ist es unfassbar, dass selbst hinter so einer simplen Einblendung ein derartig hohes Kalkül steckt. Eine Methode, die fast so alt ist wie Call-In selbst - und immer noch Anwendung findet.
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